Videojuegos y Psicología
Aun que la gente no lo crea, diversos videojuegos tratan temas de profundidad, uno de ellos es el tratamiento psicológico que usan algunos videojuegos como trasfondo en una historia, ¿pero cómo funciona?
Actualmente, los videojuegos tratan el tema psicológico como un medio para hacer más creíble las experiencias de los videojuegos, es economía básica, a más realista se sienta un juego, mas gente consume ese videojuego. Muy conocidas son los videojuegos que usan las experiencias psicológicas para conseguir este fin de mayor ventas.
Los tópicos más conocidos en la industria son los famosos juegos de terror psicológico, que son muy demandados y que gozan de una gran critica positiva.
Estos videojeugos se categorizan por tener una resolución gráfica alta (permite que el jugador sienta mas real la experiencia mediante el sentido de la vista), el uso de los sonidos (para crear el ambiente buscado, estimulando el sentido de la audición). Y con la mayor adquisición de las plataformas VR o Virtual Reality la experiencia de estos juegos se elevan a cuotas inimaginables, pues ya se es capaz de sentir físicamente e interpretar e papel del personaje que sufre el terror.
Actualmente, los videojuegos tratan el tema psicológico como un medio para hacer más creíble las experiencias de los videojuegos, es economía básica, a más realista se sienta un juego, mas gente consume ese videojuego. Muy conocidas son los videojuegos que usan las experiencias psicológicas para conseguir este fin de mayor ventas.
Los tópicos más conocidos en la industria son los famosos juegos de terror psicológico, que son muy demandados y que gozan de una gran critica positiva.
Estos videojeugos se categorizan por tener una resolución gráfica alta (permite que el jugador sienta mas real la experiencia mediante el sentido de la vista), el uso de los sonidos (para crear el ambiente buscado, estimulando el sentido de la audición). Y con la mayor adquisición de las plataformas VR o Virtual Reality la experiencia de estos juegos se elevan a cuotas inimaginables, pues ya se es capaz de sentir físicamente e interpretar e papel del personaje que sufre el terror.
Sin embargo, ¿Llega más allá el uso de la psicología del videojuego?
Bueno, dependen del uso, de lo que busques, y que componente o parte de la mente quieras estimular, actualmente, se ha encontrado que todos los juegos transmiten un estimulo a los jugadores.
Experiencias bélicas, de brutalidad, medios "adrenalínicos", experiencias de combate pasando por las experiencias de auto reflexión, incitando al jugador a la introspección de uno mismo, en relación con una serie de elementos, y acabando con las experiencias de felicidad, placidez, aventura...
Muchas experiencias que estimulan distintas partes de nuestra mente para buscar o conseguir distintos objetivos.
Hoy día, de hecho, existe un concepto llamado la cuarta pared.
La cuarta pared es la pared invisible que está al frente del escenario de un videojuego, a tráves de la cual, los jugadores ven la actuación o mejor dicho, es lo que separa entre la vida de los personajes y el jugador.
En el videojuego, romper la cuarta pared, se refiere cuando los personajes interactúan directamente con el jugador, integrándolo en la acción o historia o directamente, en casos excepcionales, interactuando con objetos de la realidad.
El ejemplo más conocido en el mundo del videojuego, Es en el Metal Gear Solid 2, en el cual se haya un un personaje enemigo, que empieza directamente a interactuar con el jugador y que para poder derrotar, debes desconectar el mando y volviéndolo a conectar, si no lo haces, el jefe podrá leer cada una de tus acciones.
Los juegos tienen una alta capacidad para interactuar con la psique de las personas y por último, buscar una funcionalidad que mejore las experiencias de los videojuegos.
Lo único que se tiene que prevenir es el uso de este medio para mandar mensajes de odio, xenófobos que limiten a las personas para cerrar a la gente en un pensamiento.




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