Deportes electrónicos

Hoy día existen los E-sports, con una gran cantidad de seguidores globales que observan retransmisiones en vivo o directamente acuden de manera física a lugares como campos de juego, aun que parezca sorprendente, millones de aficionados disfrutan de estos deportes que no requieren no tanto de una aptitud física, sino de grandes habilidades psicológicas.


Los E-Sports son famosos en la comunidad de jugadores que ven en el videojuego, la pasión deportiva, creando espacios competitivos donde disfrutar de estas experiencias dentro de los propios videojuegos, en ellos, se pueden realizar distintas competencias deportivas, sin la necesidad de que esos deportes sean una representación fidedigna de los deportes convencionales, sino una representación con toques particulares de los videojuegos.

Como todo juego o deporte de equipo, a los jugadores se les exigen unas competencias básicas
https://www.e-squad.es/wp-content/uploads/2017/10/programa-formativo-e-squad.pdf

Pensamiento crítico, incremento y desarrollo de la memoria, resolución de problemas, desarrollo de la comunicación, beneficios para niños con desórdenes de atención, ayuda en habilidades específicas, colaboración y comunicación, ciudadanía digital, alfabetización T.I.C.

Estas son solo algunos de las competencias que se exigen y algunos beneficios que se producen con el entrenamiento.

Todas estas habilidades y competencias tienen como objetivo, alentar al progreso y esfuerzo en equipo, ayudar en la preparación de los jugadores, hallar y preparar la posición de los jugadores, reforzar la comunicación entre los compañeros, alentar a la colaboración y el esfuerzo. Son solo algunas de las cosas que se le piden a los instructores y organizaciones para que preparen a los jugadores para poder soportar la presión del juego, crear una mente competitiva, que rinda bajo una alta presión, preparar la mente con 8 horas de entrenamiento de un videojuego, adaptar el cuerpo físico para  regular y mejorar el estado de salud de los jugadores...

Todo este entrenamiento tiene como objetivo, crear un equipo de jugadores capaces de competir a escala nacional e internacional que acaben dando lo mejor de si mismo, creando espacios de recreación en donde miles de personas disfrutan de estas competiciones, y en donde distintas empresas aprovechan las plataformas disponibles y la cantidad de gente que visualiza estas competiciones para publicitar los productos, pagando a los equipos para que represente sus marcas o inclusive productos... Un fútbol a la electrónica

Lee Sang-Hyeok es el mejor jugador reconocido de la liga de League of Legends World ChampionsLeague o Lol, de nacionalidad sur coreana, con 23 años de edad, este joven esta en la liga profesional, dentro del equipo https://es.wikipedia.org/wiki/SK_Telecom_T1 SK Telecom T1, ocupando dentro del equipo la posición de carrilero.

Aquí las mejores jugadas:


Estas competiciones están ambientadas en los videojuegos: Fifa, League of Legends, Dota 2, Counter Strike: Global Offensive.


Gracias a todo este bum del videojuego en cuanto a competencias deportivas, miles de personas han dejado de categorizar al videojuego como mero medio de entretenimiento para darle una faceta más seria. Gracias a las muchas competiciones de juegos electrónicos, miles de empresas invierten en este mercado para mejorar la experiencia y calidad de las retransmisiones, equipos e inclusive, invirtiendo en el desarrollo de nuevos videojuegos, los cuales generaran puestos de trabajo que harán mejorar las experiencias deportivas de este nuevo medio.

Sin embargo todo tiene una parte mala, igual que en cualquier deporte en el que la competencia física puede causar lesiones, en el mundo de la competitividad deportiva electrónica, existen lesiones creadas por el estrés, la presión y en casos severos, inclusive, ataques de corazón por exceso de rendimiento.

Esto sin contar las numerosas entrevistas, las cuales, numerosos jugadores afirman que en este medio están desprotegidos pues no cobran un sueldo tan alto como un deportista, pueden tener lesiones como los deportistas, y muchos casos en donde empresas  explotan  los jugadores con 10 horas de entrenamiento excesivo y con contratos desechables. 

Incluso, se han llegado a reportar casos de xenofobia, racismo, machismo y superioridad.

Debemos hacer que este medio sea reconocido como un deporte más, amparado por la sociedad y que limite las explotaciones y abusos de los jugadores, reconocer este deporte permitirá la mejor adaptación de los profesionales en el juego y permitirá que las malas praxis ya sean de los espectadores o jugadores, sean mínimo controladas.

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